етыре гильдии, четыре великих Магических Цеха… Они объединены в Универсал, чье здание, огромная гранитная пирамида, украшает вершину горы под названием Шамба, той самой, где стоит Фора, столица империи Зелур. Испокон веков Владыка Универсала владеет Короной Стихий, украшенной четырьмя магическими жемчужинами — и каждая символизирует один из Цехов, является средоточием его магии. Состарившись, Владыка Октон должен передать Корону Стихий одному из своих последователей, одному из аркмастеров, то есть глав четырех Магических Цехов.
Холодный Цех
Холодная рассудительность наделяет все живое
мудростью;
кто тает под лучами теплыми - теряет суть свою
Гело Бесон
Холодный Цех: его цвета - синий и белый, его герб - снежинка, его стихия - вода, его магия - лед и стужа. Чародеи, состоящие в этой гильдии, обычно холодны, сдержанны и немногословны, и самый холодный, самый немногословный из них был великий аркмастер Цеха, носящий имя Гело Бесон. Этот человек уже очень стар, но все еще полон сил и напоминает скорее воина, чем мага. Он кровный побратим Эрика Рыжего, вождя одного из крупнейших северных кланов, что странствуют по заснеженным просторам Бриты, самой северной земли империи Зелур. Гело Бесон не переносит жару, но обожает холод и даже отдыхать предпочитает в бассейне, полном ледяной воды.
Гело живет в замке под названием Наледь, что стоит на северном краю горы Шамба в окружении огромной ледяной стены. Сюда нет хода обычным людям, а уж магам, не принадлежащим к Холодному Цеху - и подавно.
Нити судеб подвластны времени, коему под силу повелевать ими, собирать отовсюду и сплетать в единое целое. И не ведает Гело Бесон, какую роль отвела ему судьба. Но недалек тот час, когда аркмастер цеха холодной магии станет основателем магической расы криальцев.
Теплый Цех
Я дотянусь руками до солнца, я сделаю
его подвластным себе.
И тогда я стану повелевать миром,
ибо свет и тепло
дарует жизнь
Сол Атлеко
Теплый Цех: его цвет - желтый и красный, его герб - солнце, его стихия - огонь, его магия - зной, удушающая жара. Эта гильдия объединила тех, кто предпочитает оледенению холодной магии вечное движение магии теплой. Средоточием ее является Солнечное Око, несколько зданий, окруженных позолоченной стеной, над которыми всегда висит облако разогретого воздуха. Здесь живет Сол Атлеко, болтливый рыжеволосый коротышка, о котором с виду и не скажешь, что он — аркмастер Теплого Цеха, великий маг, во всем Аквадоре уступающий могуществом лишь Владыке Октону. Сол Атлеко жесток и коварен, находчив, хитер и безжалостен. Это он первым начал интриговать против остальных Цехов, это по его вине началась война, между цехами.
Амбиции Сола не имеют предела. Его желание повелевать будет удовлетворено сполна. И пусть не весь мир подчинится великому магу, а лишь основанная им магическая раса солов — но зато она сумеет поработить другие народы, и повелителю теплой магии предстоит занять далеко не последнее место в истории мира Аквадор.
Цех Механической Магии
Звон молота, скрежет напильников, хруст дерева – музыка созидания.
Трудолюбивые руки, творящие её, способны создать то, чего не было раньше.
Я не
желаю повелевать мирозданием, но хочу познать механику мира и,
сделав
правильный расчет, заставить его двигаться так, как угодно мне.
Доктус Савар
Цех Механической Магии. Цвета его - серебристый и стальной, герб - шестерня, стихия - эфир, а магия его - это небывалое сочетание механизмов и колдовской энергии, материи и волшебства. Раньше в Аквадоре такого не было, ведь сам принцип вещественной магии был открыт Доктусом Саваром, любимым учеником Владыки Октона. Доктус не похож на мага, скорее он напоминает богатого ремесленника, руки которого более привычны к столярным инструментам, чем к волшебным жезлам и алхимическим колбам. Аркмастер Цеха Механической Магии решил, что при помощи колдовства можно заставить работать механизмы, использовать волшебные вещества, заклинания и формулы как топливо для машин. Под его покровительство перешло множество гномов, прибывших в Фору с далекого западного полуострова и поселившихся в пещерах на окраине горы Шамба. Здесь, в просторных подземных мастерских, под руководством Доктуса гномы приступили к воплощению в жизнь двух проектов, которые должны стать краеугольной вехой во всей истории Аквадора.
Любознательность и трудолюбие — вот основные принципы, по которым живет Доктус Савар. Ему чужда жажда власти. Умные, работящие гномы, воодушевленные идеями чара, готовы идти за своим повелителем куда угодно... И в новых землях их народ ждет преображение — появится новая раса, девизом которой станет идея совмещения магии и механики.
Мертвый Цех
Зачем лелеять
жизнь, которая бренна и коротка,
если можно быть вечным в смерти?
Зачем,
обжигаясь и мучаясь от боли, тянуться к недосягаемому свету,
если можно
упокоиться слившись с прекрасной гармонией бесконечной тьмы.
Некрос Чермор
Мертвый Цех. Его цвета - черный и бледно-зеленый, его герб - череп и кости, его стихия - земля, его магия - смерть! Эта гильдия самая малочисленная, ведь смерть испокон веков страшила людей и мало кто решается отдать своих детей на обучение Некросу Чермору, аркмастеру Мертвого Цеха. Некрос является правнуком легендарного Гэри Чермора, жестокого полководца, со своим войском вдоль и попрек прошедшего империю Зелур. От прадеда в наследство Некросу достался легендарный меч под названием Лик Смерти, чей клинок состоит из жизненной силы всех тех, кого Гэри убил этим страшным оружием.
Со своим братом Альфаром Некрос обитает в Остроге-На-Костях, как называют тюрьму города Форы, занимающую целый городской квартал. Личная охрана аркмастера Мертвого Цеха состоит из эдзинов - зловещих чернокожих воинов, которых, по слухам, старый воевода Гэри Чермор когда-то привез из захваченных его войском далеких южных земель. Никто, кроме братьев Черморов, нескольких тюремщиков и эдзинов не смеет вступить за зловещую стену, что окружает Острог-На-Костях, ведь место это полно ловушек и капканов. Некрос Чермор был вторым после Сола Атлеко, кто восстал против Владыки Октона после того, как глава Универсала объявил, что никому не отдаст Корону Стихий.
Желание обладать магическим артефактом, наделяющим невероятной силой, заставит Некроса покинуть стены Острога и отправиться в далекие неизведанные земли. Там, воскрешая мертвых, он создаст расу нежити, которая чумой расползется по невиданной красоты землям. Ей будут чужды мирские заботы и суета. Единственной заботой сынов Некроса Чермора станет превращение живого в мертвое.
Четыре стихии, четыре разных
взгляда на мир. Чьё мировоззрение ближе к Вашему? Кому Вы отдадите большее
предпочтения и к кому Вы пропитаетесь большей симпатией? Решать Вам!
Узнать
больше о магических цехах и их аркмастерах вы сможете из книг "Некромагия" и "Магия в крови".
Все магические
расы, о которых сказано здесь, нашли свое воплощение в игре Герои Уничтоженных
Империй. Страницы этого сайта будут периодически обновляться повествованиями о
расах, которые жили в мире Аквадор. Зарегистрировавшись, вы сможете получать
новости об обновлениях на сайте, коих будет немало.