La magie

Quatre guildes, quatre confréries sont réunies au sein de l’Universum, dont le bâtiment, une gigantesque pyramide, s’élève sur la montagne Chamba, là où est située Fora - la capitale de l’Empire Zelur. Depuis toujours le Seigneur de l’Universum possède la Couronne des Eléments ornée de quatre perles magiques, dont chacune symbolise une des confréries, qui constitue l’essence de leur pouvoir. Arrivé à un âge avancé, Lord Octon devra céder la couronne des Eléments à l’un de ses disciples, l’un des Maîtres archers - maître des Ateliers Magiques.

La Confrérie du Froid

La prudence donne de la sagesse à l’existence;
qui s’expose à une lumière attrayante, perd son essence

Guelo Besson

La Confrérie du Froid. Ses couleurs - blanc et bleu, un flocon de neige, son élément - l’eau, son pouvoir - la glace et le froid. Les magiciens de cette confrérie sont généralement distants, discrets et bruts de décoffrage. Le Maître archer de la Confrérie, appelé Guelo Besson, est le plus distant et le plus taciturne. C’est un vieil homme très vigoureux qui ressemble plus à un guerrier qu’à un mage. Il a pour frère Eric le Roux, chef d’un grand clan venant du Nord, voyageant sur les terres enneigées de Brita, la terre la plus au Nord de l’Empire Zelur. Guelo Besson ne supporte pas la chaleur, mais adore apprécie le froid et préfère encore se baigner dans un bassin d’eau glacée.

Guelo vit dans un château appelé Naled, entouré d’un gigantesque mur de glace, au nord de la montagne Chamba. Personne, et surtout les mages n’appartenant pas à la Confrérie du Froid, ne peut y accéder.

Le temps n’affecte pas les fils du destin. Il ne lui appartient pas de les commander et de n’en faire qu’un. Même Gelo Beson ne connaît pas sa destinée. L’heure est proche où le Maître archer de la confrérie du Froid va être appelé à fonder la race magique Cryo.

La Confrérie de la Chaleur

Je toucherai le soleil de mes mains. Je le dompterai.
Puis, je dirigerai le monde,
parce que la lumière et la chaleur donnent la vie.

Sol Atleko

La Confrérie de la Chaleur. Ses couleurs, le jaune et le rouge; son blason, le soleil; son élément, le feu; son pouvoir, la chaleur étouffante. Cette confrérie rassemble ceux qui préfèrent le pouvoir de la chaleur à celui du froid. On la trouve dans l’Oeil Solaire, formé par plusieurs bâtiments entourés d’un mur doré, au-dessus duquel un nuage de chaleur flotte en permanence. C’est ici qu’habite Sol Atleko - un petit homme bavard et roux, dont l’apparence ne saurait laisser penser qu’il est le Maître archer, et Grand Mage, de la Confrérie de la Chaleur. Il n’a d’adversaire plus puissant dans tout Aquador, que Lord Octon. Sol est cruel, insidieux, inventif, intelligent et impitoyable. Il est l’instigateur du complot entre les confréries et responsable du déclenchement de la guerre qui a éclaté entre elles.

Les ambitions de Sol sont insatiables. Il assouvira pleinement son désir d’impérialisme. Cependant, le monde entier ne lui sera pas assujetti; seule la race magique des Sols, qu’il a fondée, le sera. Cette race va asservir les autres peuples et le celui qui maîtrisera le pouvoir de la Chaleur jouera un rôle notoire dans le monde d’Aquador.

La Confrérie de la Mécanique Magique

Le son du marteau, le grincement des limes, la crépitation du bois – c’est une musique de création.
Les mains laborieuses qui en jouent, sont capables de recréer ce qui n’existait pas avant.
Je n’aspire pas au règne de l’univers mais désire en comprendre les rouages;
et, en en comprenant le fonctionnement, le faire avancer selon mes désirs.

Doctus Savar

La Confrérie de la Mécanique Magique. Ses couleurs - argenté et gris acier, son blason - le pignon, son élément - l’éther, son pouvoir, un mélange inédit de mécanismes et d’énergie magique, de matière et de sorts. Jamais, telles choses n’avaient existé à Aquador avant que le principe de magie matérielle ne soit découvert par Doctus Savar, le disciple préféré de Lord Octon. Doctus n’a rien d’un mage. Il se rapproche beaucoup plus d’un riche artisan dont les mains sont plus habituées aux outils de menuiserie qu’aux lattes magiques et aux répliques alchimiques. Le Maître archer de la Confrérie de la Mécanique magique a décidé qu’il est possible de recourir, à la magie pour faire fonctionner les machines; d’utiliser des substances magiques, des sorts et des potions comme combustible. Nombreux sont les gnomes qui ont requis sa protection: ceux venus d’une péninsule occidentale lointaine, peuplant les cavernes aux alentours de Shamba. Là-bas, dans les ateliers souterrains les gnomes, sous la houlette de Doctus, se sont attelés à 2 projets qui deviendront les pierres angulaires de l’histoire d’Aquador.

La curiosité et la diligence constituent les principes qui dictent la vie de Doctus Savar. La soif de pouvoir lui est indifférente. Les gnomes intelligents et laborieux, qui adhèrent à ses idées, sont prêts à suivre leur leader partout. Sur les nouvelles terres, ils seront transformés en une race nouvelle. Leur devise reposera sur l’alliance du pouvoir et de la magie.

La Confrérie de la Mort

Pourquoi chérir la vie, si courte et éphémère,
si la mort peut vous rendre éternel?
Pourquoi atteindre la lumière inaccessible, en souffrant de brûlures,
si vous pouvez reposer en harmonie parfaite avec les ténèbres infinies?

Nekros Chermor

La Confrérie de la Mort. Ses couleurs - blanc et vert clair, son blason - le crâne et les os, son élément - la terre, son pouvoir, c’est la mort! C’est la guilde la moins nombreuse puisque la mort a toujours fait peur et peu de gens décidèrent de donner leurs enfants en apprentissage à Necros Chermor, le Maître archer de la Confrérie de la Mort. Necros est le petit fils du légendaire Gary Chermor - un commandant cruel qui a traversé le Zelur de toutes parts avec son armée. Necros a hérité de son aïeul l’épée légendaire, Visage de la Mort, dont la lame tire sa force des vies prises par l’arme redoutable de Gary.

Necros habite avec son frère à Prison-sur-Os, ainsi nommée, qui occupe tout un pan de la ville de Fora. La garde personnelle du Maître archer de la Confrérie de la Mort est composée d’edzines - sinistres guerriers à la peau noire, que le général Gary Chermor a ramené des terres lointaines du Sud.

Personne, à part les frères Chermor, quelques geôliers et autres edzines, n’ose s’aventurer de l’autre côté du mur entourant Prison-sur-Os, à cause des nombreux pièges qui y abondent.

Necros Chermor fut le second à se révolter contre Lord Octon, après que le maître d’Universum a déclaré qu’il ne remettrait la Couronne des éléments à personne.

Le désir de posséder cet artefact magique, donnant une force fabuleuse, a fait quitter les murs de la prison à Necros et l’a entraîné dans des terres inconnues lointaines. Là, en ressuscitant les morts, il va créer une race de morts-vivants se propageant comme la peste sur les terres pittoresques.

Il restera indifférent aux scandales et aux soulèvements. L’unique but des fils de Necros Chermor sera de transformer la vie en mort.



Quatre éléments, quatre conceptions du monde. Laquelle vous est la plus proche? Laquelle choisirez-vous et préférerez? C’est vous qui décidez! Vous pourrez retrouver l’histoire de ces civilisations magiques dans le jeu "Heroes of Annihilated Empires". Les pages de notre site seront mises à jour régulièrement pour vous conter les histoires des civilisations de l’Aquador. En vous inscrivant sur le site, vous recevrez les nombreuses news sur ses mises à jour.