Magie

Vier Schulen, vier große magische Gilden... Sie sind in Universum vereinigt, dessen Gebäude – eine riesige Pyramide aus Granit - den Gipfel des Schamba-Berges krönt, und wo Fora, die Hauptstadt des Imperiums Zelur liegt. Seit Jahren ist der Herrscher über Universum im Besitz einer mächtigen Krone - die Krone der Elemente, in die vier magische Perlen eingefasst sind. Jede dieser Perlen symbolisiert eine magische Gilde und ihre Magie. In hohem Alter muss Lord Octon die Krone der Elemente einem seiner Anhänger überreichen - einem Erzmeister und Anführer der vier magischen Gilden.

Die Kalte Gilde

Kühle Besonnenheit verleiht dem Leben Weisheit;
wer unter den Sonnenstrahlen schmilzt, verliert sein Wesen.

Gelo Beson

Die Kalte Gilde: ihre Farben sind blau und weiß, ihr Wappen ist eine Schneeflocke und ihr Element ist Wasser. Ihre Magie macht sich Eis und Frost zu nutze. Die Zauberer, die dieser Gilde angehören, sind in der Regel kühl, zurückhaltend und wortkarg. Der kühlste und schweigsamste Zauberer ist der große Gildenerzmeister Gelo Beson. Ein Greis, der immer noch vor Stärke strotzt und eher an einen Krieger erinnert als an einen Zauberer. Er ist der Blutsbruder von Erick dem Rothaarigen, Häuptling eines der größten nördlichen Klans, die die schneebedeckten Weiten von Brita, dem nördlichsten Gebiet im Imperium Zelur, durchwandern. Gelo Beson verträgt keine Hitze sondern schätzt die Kälte und erholt sich gerne in einem Bad mit eiskaltem Wasser.

Er haust in einem Schloss, das man Eisreif nennt. Es liegt am nördlichen Hang des Schamba-Berges und wird von einer hohen Eismauer umgeben. Einfache Menschen haben keinen Zutritt. Ebenso wenig Zauberer, die nicht der Kalten Gilde angehören.

Die Zeit spinnt die Schicksalsfäden. Sie befiehlt über diese, sammelt sie von nah und fern und flechtet sie zu einem einheitlichen Ganzen. Gelo Beson weiß nicht, welche Rolle das Schicksal für ihn auserkoren hat. Aber die Stunde naht, in der der Erzmeister der Kalten Gilde die neue magische Rasse Cryo zum Leben erwecken wird.

Die Heiße Gilde

Ich werde nach der Sonne greifen und mich ihrer bemächtigen.
Und dann werde ich über die Welt gebieten,
da Licht und Wärme das Leben nähren.

Sol Athleko

Die Heiße Gilde: ihre Farben sind gelb und rot, ihr Wappen ist die Sonne und ihr Element ist Feuer. Ihre Magie macht sich Hitze und Glut zu nutze. Diese Gilde vereinigt die Magier, die die ewige Bewegung der heißen Magie dem Eis der kalten Zauberei vorziehen. Sie konzentriert sich im „Sonnenauge“. So wird jene Siedlung genannt, die von einer vergoldeten Mauer umschlossen wird. Über dieser Siedlung wacht eine Wärme aussendende Wolke. Hier wohnt Sol Athleko, ein geschwätziger rothaariger Knirps. Sein Äußeres lässt kaum vermuten, dass er Erzmeister der Heißen Gilde ist – und damit der große Zauberer, dessen Macht in ganz Aquador nur der Macht von Lord Octon nachsteht. Sol Athleko gilt als hart und heimtückisch, findig, listig und erbarmungslos. Er war es, der den Konflikt gegen alle anderen Gilden schürte und trägt damit die Schuld am Kriegsausbruch.

Sols Ehrgeiz kennt keine Grenzen. Er versucht stets, seinen Machthunger grenzenlos zu befriedigen. Obwohl nicht die ganze Welt seinen Befehlen folge leistet, sondern nur die von ihm gegründete magische Rasse Sol, wird er stets versuchen, alle Völker zu unterjochen und sich in den Geschichtsbüchern Aquadors zu verewigen.

Die Gilde der Sachlichen Magie

Der Schlag des Hammers, das Geknirsche der Feilen und das Knacken des Holzes – all dies ist Musik der Schöpfung. Die fleißigen Hände, die diese Musik erklingen lassen, können Dinge erschaffen, die die Welt nie zuvor gesehen hat.
Ich will nicht über die Welt gebieten, sie jedoch verstehen. Ich will die Geheimnisse der Mechanik erkennen, Berechnungen anstellen und die Welt anschließend in Bewegung setzen, ganz wie es mir beliebt.

Doctus Savar

Die Gilde der Sachlichen Magie. Ihre Farben sind silber und stahlgrau, ihr Wappen ist das Zahnrad und ihr Element ist Äther. Die einmalige Kombination aus Mechanik, Energie, Materie und Zauberei bildet die Grundlage für ihre erfolgreiche Magie. Das Prinzip der Sachlichen Magie wurde von Octons Lieblingsjünger Doctus Savar in Aquador erfunden. Doctus sieht einem Zauberer nicht besonders ähnlich, da er vielmehr an einen reichen Handwerker erinnert, dessen Hände nicht an den Zauberstab und alchemistische Gerätschaften, sondern an Werkzeuge gewöhnt sind. Der Erzmeister der Gilde der Sachlichen Magie plante, seine Maschinen und mechanischen Geräte mit Hilfe von Zauberei in Betrieb zu nehmen und magische Stoffe, Zaubersprüche und Formeln als Treibstoff zu verwenden. Die Zwerge, die von einer fernen westlichen Halbinsel nach Fora kamen, begaben sich in seine Obhut. Sie ließen sich in den Höhlen am Rande des Schamba-Berges nieder. Hier, in ihren geräumigen Werkstätten, begannen die Zwerge unter der Leitung von Doctus damit, zwei seiner Vorhaben zu verwirklichen, die in die Geschichte von Aquador eingehen sollten.

Wissbegier und Fleiß gelten als Hauptgrundsätze von Doctus Savar, während ihm Machtgier fremd ist. Die klugen und arbeitsamen Zwerge waren von den Ideen des großen Zauberers sehr angetan und erklärten sich bereit, ihrem Herrn auf Schritt und Tritt zu folgen... In den neuen Ländern wird ihr Volk eine Wiedergeburt erleben: es wird eine neue Rasse entstehen, der eine Kombination aus Magie und Mechanik zugrunde liegt.

Die Tote Gilde

Warum soll man das vergängliche und kurze Leben wertschätzen,
wenn man die Ewigkeit im Tod gewinnen kann?
Aus welchem Grund soll man blutend und vor Schmerzen schreiend nach dem unerreichbaren Licht streben,
wenn man friedliche Ruhe in der wunderschönen Harmonie ewiger Finsternis finden kann?

Necros Horron

Die Tote Gilde. Ihre Farben sind schwarz und blassgrün, ihr Wappen zeigt einen Schädel mit Knochen, ihr Element ist Erde und ihre Magie ist der Tod! Diese Gilde ist die kleinste, da die Menschen von alters her Angst vor dem Tod haben und nur die Wenigsten den Mut aufbringen, um ihre Kinder bei Necros, dem Erzmeister der Toten Gilde, ausbilden zu lassen. Necros ist ein Urenkel des legendären und grausamen Heerführers Gary Horron, der mit seinen Truppen durch das ganze Imperium Zelur marschierte. Necros erbte von seinem Urgroßvater ein legendäres Schwert, das als „Gesicht des Todes“ bekannt ist. Die Klinge des Schwertes besteht aus der Lebensenergie derjenigen, die von Gary mit seiner schrecklichen Waffe totgeschlagen wurden.

Necros lebt zusammen mit seinem Bruder Alfar in dem so genannten Kerker-auf-Knochen. So wird das Gefängnis in Fora genannt, das sich über ein ganzes Stadtviertel erstreckt. Die Leibwache des Erzmeisters der Toten Gilde besteht aus Angst einflössenden Kriegern mit schwarzer Haut namens Edsins. Gerüchten zufolge wurden sie einst vom alten Herrn Gary Horron aus den eroberten südlichen Gebieten verschleppt. Nur Necros’ Brüder, einige Kerkermeister und Edsins dürfen den Bereich hinter den bedrohlichen Mauern um den Kerker-auf-Knochen herum betreten, denn zahlreiche Fallen und Fangeisen warten auf unwillkommene Gäste. Als Octon, der Herr von Universum, ankündige, die Krone der Elemente niemandem zu überreichen, war Necros Horron nach Sol Athleko der zweite, der sich darüber empört zeigte.

Auf der Suche nach einem magischen Artefakt, das über unglaubliche Kräfte verfügen soll, verlässt Necros seinen Kerker und bricht in ferne, unbekannte Länder auf. Er wird dort die Toten zum Leben erwecken und die neue Rasse der Untoten erschaffen, die wunderschöne Landschaften wie die Pest befallen wird. Weltliche Sorgen und Eitelkeit sind dort nicht existent. Die Söhne von Necros Horron werden das Leben in die Knie zwingen.



Vier Elemente, vier unterschiedliche Weltanschauungen. Welche entspricht Ihren am meisten? Für welche Gilde hegen Sie die meisten Sympathien und wem geben Sie letztendlich den Vorzug? Wählen Sie selbst! Alle magischen Rassen, die hier Erwähnung finden, sind im Spiel Heroes of Annihilated Empires vertreten. Wir werden unsere Website regelmäßig mit neuen Informationen über die Rassen der Welt Aquador aktualisieren. Lassen Sie sich registrieren und profitieren Sie von den aktuellsten Neuigkeiten!