раэлнор появился на свет в семье Стража Белой башни, в Городе Рассвета. Отец был рад рождению в семье мальчика, ведь именно ему предстояло стать продолжателем династии Стражей, которая насчитывала множество поколений. Но к разочарованию отца Драэлнор не имел способностей к военному ремеслу, и не проявлял никакого интереса к службе Стражем. Пытливый ум эльфа не позволял ему отвлекаться на изучение военного дела, он считал, что силы природы и волшебства могущественнее меча в руках искусного воина.
И однажды судьба преподнесла молодому эльфу шанс овладеть мудростью вековых знаний.
В один из дней в Город Рассвета прибыла делегация Великого друида, им надо было решить с Советом вопрос о сдерживание орков, свирепствующих на границах эльфийских территорий. Драэлнор не мог упустить возможности поговорить с теми, кто олицетворял мудрость, и спросить у друидов обо всем, что его интересовало. И волею судеб он встретился с одним из делегации.
В обществе друида Драэлнор провел целый день, задавая вопросы и получая на них ответы. Знания старца казались ему безграничными, он решил почерпнуть мудрости из того же источника.
Позже Драэлнор неоднократно вспоминал свою встречу с мудрецом. Именно эта беседа стала для него судьбоносной, после неё он и решил стать друидом. – одним из мудрецов, которые благодаря своим знаниям стояли на страже порядка Атланса и сохраняли гармонию окружающего их мира.
С тех пор, как молодой эльф решил сделать этот шаг, прошло не мало времени. И стоя на пороге посвящения в друиды, Драэлнор почувствовал насколько он изменился. Те времена, когда юнец с жадностью черпал знания, открывая для себя все новые горизонты, уже были далеки и превратились в греющие душу воспоминания. Теперь исполненному мудрости эльфу предстояло стать одним из жрецов.
После посвящения Великий друид рассказал Драэлнору о своем предчувствии. Он ощущал, как меняется все вокруг; как просыпаются неведомые силы; неизвестная опасность предвещала конец их мира и что гармония, в которой они жили рушиться. Много веков мудрецы наблюдали за происходящим вокруг, и предчувствие их никогда не подводило. Но на этот раз они ошибались. Ожидая опасности от орков, молодого друид отправили на границу Пустоши наблюдать за ними и искать причину разрушения равновесия. Но угроза приближалась не с южных пределов. Догадались друиды об этом слишком поздно – пока они ждали нападения из степи, Город Рассвета пал. Впервые они столкнулись лицом к лицу с силой нежити, которая нарушила главный закон Природы – мертвое должно оставаться мертвым. С тех пор, пытаясь восстановить равновесие, друид ищет способ уничтожить нежить. Раз и навсегда.
В игре
Драэлнор, хоть и молодой, но мудрый друид. Нет такого заклинания, которого он не смог бы изучить и использовать в сражениях с врагом. Как и любой другой жрец Драэнлор с необычайной легкостью обращается с магией, его магическая сила быстро восстанавливается. Благодаря своему уникальному волшебному дару друид может остудить пыл атакующего врага, замедляя ход атаки вражеских солдат и делая их более уязвимыми.